Semplice semplice: Essere Blogger Oggi se ne va da blogger e diventa un sito tutto nuovo:
http://esserebloggeroggi.it/
Nuovo layout, nuovo dominio, stesse scemità.
Grazie a tutti voi che mi avete seguiti qui, ci vediamo sul sito nuovo.
martedì 14 gennaio 2014
sabato 4 gennaio 2014
[Reviù] Guacamelee!
Publisher: Drinkbox Studios; Sviluppatore: Drinkbos Studios; Piattaforma: PS Vita
sabato 21 dicembre 2013
[Reviù] The Legend Of Zelda - A Link Between Worlds
Publisher: Nintendo; Sviluppatore: Nintendo; Piattaforma: Nintendo 3DS
Dopo due remake di vecchi ma gloriosi episodi, torna la serie di Zelda su 3DS con un'uscita finalmente nuova, A Link Between Worlds, che tenta a suo modo di portare novità e freschezza alla formula, rodata ma un po' stantia, delle avventure del verde Link. Il risultato può essere intuito già dal titolo del gioco: il nuovo Zelda è un ponte tra due mondi, quello del passato e quello del futuro. Un gran bel ponte, però.
mercoledì 4 dicembre 2013
[Reviù] Rayman Legends
Publisher: Ubisoft; Sviluppatore: Ubisoft Montpellier; Piattaforma: WiiU
Dopo lo strepitoso Rayman Origins, la melanzana di Ubisoft ritorna all'avventura con la sua sgangherata banda di amici, questa volta avventurandosi in scenari da leggenda e da favole. Letteralmente, eh.
giovedì 21 novembre 2013
[Reviù[ Ultimate Ghost'N Goblins
Publisher: Capcom; Sviluppatore: TOSE; Piattaforma: PSP
Lo dico fin da subito: sotto sotto spero sempre che Capcom tiri fuori dal cilindro un nuovo Ghost'n Goblins. La serie denominata Makaimura (“Il villaggio del mondo demoniaco”) nel Sol Levante è infatti, a parere di chi scrive, uno dei migliori parti della casa più nota per Resident Evil e Street Fighter: azione, difficoltà stellare e ottimo level design sono stati gli ingredienti di tutti gli episodi delle avventure di Sir Arthur, il cavaliere in mutande, che tanti bei ricordi ha dato ai giocatori della mia età in cambio di tante bestemmie o gettoni. Ingredienti presenti anche in questo Ultimate, gioco del 2006 per PSP che secondo Capcom avrebbe dovuto rilanciare la serie.
mercoledì 13 novembre 2013
[Retroviù] Super Castlevania IV
piattaforma originale: SNES; anno di uscita: 1991
Anno 1991, Super Nintendo, Konami: ecco i protagonisti del nostro racconto. La casa che poi diventerà famosa per Metal Gear Solid all'epoca brillava per altre stelle, tra cui quella di Castlevania: la serie vampiresca, nata su Famicom, contava ormai un bel numero di episodi ed era giunto il momento di migrare anche sulla nuova ammiraglia Nintendo che tanto faceva sognare i giocatori dell'epoca. Si decide di fare quindi un remake “sui generis” del capostipite della saga: stessa storyline, stesso stile di gioco ma livelli completamente diversi. E il risultato, lo dico fin da subito, fu una bomba.
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lunedì 11 novembre 2013
[Reviù] The Wonderful 101
Publisher: Nintendo; Sviluppatore: Platinum Games; Piattaforma: Wii U
The Wonderful 101 (da qui in poi TW101) è un gioco anacronistico, figlio (e fiero di esserlo) di quell'immaginario nipponico dei primi anni 90 fatto di improbabili team di eroi un tutine attillate e colorate in lotta contro invasori alieni e con robottoni giganti a profusione. È un gioco old school nell'anima: il gioco si apre pian piano al giocatore, con segreti che sono davvero segreti (e non spiattellati sotto il naso del giocatore), pieno di varietà e che non rinuncia mai ad anteporre la componente ludica davanti ogni altro aspetto. TW101 è l'ultimo parto dei Platinum Games, geni moderni dell'action game e genitori del mai troppo lodato Bayonetta.
mercoledì 6 novembre 2013
[Reviù] 99 Levels To Hell
Publisher: Zaxis Game; Sviluppatore: B-Evil; Piattaforma: PC
Ormai, in territorio indie, è piena roguelike mania: dopo successoni di critica e vendite quali Binding of Isaac e Spelunky, è sempre più frequente riscontrare tra i cataloghi dei giochi indipendenti titoli che propongono dungeon semicasuali da esplorare, mostri da sconfiggere e porte che conducono chissà dove. E proprio in questo filone si inserisce questo 99 Levels To Hell, praticamente uno Spelunky con una forte anima da shooter 2d.
lunedì 4 novembre 2013
[Reviù] Wii Karaoke U (o del "Cosa non si fa per la propria lei..)
Publisher: Nintendo; Sviluppatore: Joysound; Piattaforma: WiiU
Due cuori, una capanna e una console. Come riportare la ragazza ex giocatrice sulla retta via? Ci si prova un pomeriggio con una WiiU, ad esempio. E come iniziare in maniera soft e poco traumatica? Andando verso i suoi gusti, con Wii Karaoke U. Ah, cosa non si fa per ammore..
martedì 29 ottobre 2013
Terapia e traverse con Luke James (Dei difetti di FIFA 14 e dei danni di Fabio Caressa)
«Buonasera. Mi chiamo.. Luke James»
«Buonasera Luke»
«Ciao..»
«Mi racconti il suo problema»
«Dottore, deve sapere che.. ho una crisi d’identità»
«Si spieghi meglio.»
«Non so più chi sono»
«Mi dia più spiegazioni»
«Dottore, deve sapere che io sono un calciatore. Un calciatore professionista, per la precisione. Giocavo nell’Heartpool United, una squadra della quarta serie inglese, ma di recente sono stato acquistato dal Babbalui Football Club per giocare nel torneo del FIFA Ultimate Team. Ok, non sono un campione, ma ho appena diciotto anni.»
«Prego, continui..»
lunedì 28 ottobre 2013
[Previù] Hearthstone - Heroes of Warcraft
Publisher: Blizzard Entertainment; Sviluppatori: Blizzard Entertainment; Piattaforma: PC
Cosa è Heartstone? Nulla di più che un nuovo gioco ispirato al mondo del gioco moderno di maggior successo di Blizzard, quel World Of Warcraft che ad anni di distanza dalla sua uscita continua ad annullare la vita sociale di moltissime persone. Alla casa di Diablo si saranno chiesti «Cosa altro succhia tempo e denaro a moltissime persone?» La risposta al quesito è stata, evidentemente, una: i trading card game. Fortunatamente Hearthstone si dimostra molto interessante anche per noi giocatori. Vediamo come.
venerdì 25 ottobre 2013
[Speciale] L'epifania di Dark Souls
Premessa: ho saltato Demon's Soul.
Dark Souls, lo si sa, è un bel gioco. Un fantastico gioco, anzi. Ma per chi, come me, ha qualche annetto sulle spalle di esperienza videoludica, rappresenta qualcosa di più. Dark Souls, per quelli come me, è una vera e propria epifania.
Perché Dark Souls è un'opera che ti parla, come quel santone che può sembrare all'apparenza scemo ma che ti dice una sacrosanta verità, che ti fa aprire gli occhi sul tuo mondo.
giovedì 24 ottobre 2013
[Reviù] Maldita Castilla
Locomalito è proprio un
bravo signore, che si autodefinisce “un libero e tradizionale
sviluppatore con un letto come quartier generale e un teschio di
pixel come bandiera”. È uno sviluppatore indipendente che, con
tanto amore e dedizione, crea dei piccoli e fantastici giochi con
Game Maker per poi distribuirli gratuitamente sul suo sito.
È un giocatore
nostalgico, con una particolare passione per i vecchi coin op e gli
arcade in generale. Un giorno decise di costruirsi da solo il suo
Ghost'n Goblins: è così che nasce Maldita Castilla. È così che è
nato un piccolo gioiello di game design.
lunedì 5 agosto 2013
domenica 21 luglio 2013
[Reviù] Project X Zone
Publisher: Namco Bandai; Sviluppatori: Banpresto, Monolith Soft
E finalmente gli strambi crossover
tattici giapponesi giunsero in Italia.
Project X Zone infatti si inserisce
nella lunga fila di tattici “celebrativi” di ormai lunga
tradizione in casa Capcom e Namco. Griglie quadrate, movimento
rigorosamente a turni e unità basate sui personaggi più famosi
delle software house nipponiche. A questo giro fa la sua comparsa
anche il gioioso carrozzone Sega, con i personaggi di Valkyrie
Chronicle e Ulala in testa. Insomma, tanti bei invitati, ma la festa
merita?
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lunedì 15 luglio 2013
sabato 13 luglio 2013
lunedì 8 luglio 2013
domenica 7 luglio 2013
sabato 6 luglio 2013
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